浮出水面原名:Affiorare,又名Surfacing
发布于2022年。由Rossella Schillaci执导,
豆瓣评分未知,暂时没有评分,请继续等待。类型为纪录片的电影。创作于意大利、葡萄牙地区,
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豆瓣评分未知,暂时没有评分,请继续等待。
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不错的漂浮,但身段成谜。女性,记忆,身份。
这是一部取景于**的VR实验纪录短片。360°的影像透过孩子们的视角与动画相结合,带领我们踏上神奇的探险旅途,感知**这个神秘的空间。动画部分借以水下世界的隐喻丰富了超现实的世界,描绘出**里的妈妈和孩子对逃离与庇护的想象,勾画出他们心中的恐惧和梦想。VR可以让观众身临其境,开放式的空间由观众自由“构图”,可随意选择自己感兴趣的人和空间。这种全新的交互式体验也许对于一些特殊题材影片的拍摄是值得学习与借鉴的。
360°的vr观影体验 没有框的观影真的太爽了
23.11.25IDF。第一次观看VR电影,一些碎碎念:包围式地进一步隔断了我和现实世界;更具可看性,因为是360度的,但又造成了**和触觉的分离,我向前伸手,却看不见自己的手,就像一个睁眼瞎,这是一种**的盲目;对爱迪生电影视镜的复归,既然这算是一种放映,那爱迪生的电影视镜算不算,这两者的区别在哪里?电影节和统一的组织?;**ai动画和vr技术结合的可能性,这是因片子中**古怪的**引发的灵感;中途有个细节很有意思,它无法封闭我的听觉,因此现实生活中有个男路人在我右边说话,我一转头看到的是女警察,形成了一个声画错位。总之是一次不错的体验。
「IDF2023」浮出水面。作为看一般电影都喜欢到处看的人,全视角的体验给了充分的自由,但最限制自由的是字幕…以及特效消解了绝大部分真实感。
我今天出来了之后头晕目眩……说真的我也在思考这种纪录片以后的拍摄时长与技术运用的问题。由于要兼顾的内容太多,语言的限制,影像暂留的自主浏览时间限制等……我很难想象我要在这么短的时间内处理这么密集的信息……也算是一种技术的纪录尝试吧
6-IDF。第一次体验VR。两个很糗的事。1.由于影像的第一个画面和我戴上VR眼镜后的第一个**元素(白墙)相重合,我下意识地以为只是面前出现了个小孩,直到镜头猛然拉远后我才发现影像开始了。2.由于是英语音轨、我英语还很差,只能将感官倾注于**,当人物在我面前跑来跑去,我不经意被脚下椅子绊了一下才发现原来这个影像空间是全息的,字幕就在我后面。我的体验:眼睛会欺骗人,**会调动人的感**力。其制作非常完整,不仅有非常丰富的空间,还有童话风格的动画元素的加入,对电影语言的运用也是非常成熟,导致我潜入水底的时候有溺水的窒息感、被升入天空时恐高症也犯了,更别谈推拉摇移给我带来的眩晕感…在我尝试将眼睛闭起来之后,一切感官都消失了,一切失重感都消失了,看不见的双脚踩踏也踏实舒适起来(也有声音没的原因)
令人兴奋的画面信息量和沉浸感体验,动画元素也很添彩,期待后续其他类似的影像作品。无法奢求自主运动行进但观测点/观察者的定位确实需要再思考,以及不清楚是不是技术限制,虽然是360,视角明显小于真实值。
IDF露天放映|全景式vr将观察者成为画面的一部分,设置了一个封闭的空间,此空间完全成为叙事的一部分,画外音与动画的呈现将被摄者的内心具像化,将封闭童话的空间点亮,空间内的一切都被放大,并形成一种独特的声画错位关系。在这种“强连接”的作用下,现实与影像通过媒介性质的传递变得模糊,并作用于纪录影像间,直到最后的浮出,很新颖,联想到vr游戏,不禁让人反思影像间新形势的共性
#IDF 3.5 一种新的尝试,VR是不是要在拍摄的时候更考虑视点的问题呢
mecca
不错的漂浮,但身段成谜。女性,记忆,身份。
摄影师薛明
这是一部取景于**的VR实验纪录短片。360°的影像透过孩子们的视角与动画相结合,带领我们踏上神奇的探险旅途,感知**这个神秘的空间。动画部分借以水下世界的隐喻丰富了超现实的世界,描绘出**里的妈妈和孩子对逃离与庇护的想象,勾画出他们心中的恐惧和梦想。VR可以让观众身临其境,开放式的空间由观众自由“构图”,可随意选择自己感兴趣的人和空间。这种全新的交互式体验也许对于一些特殊题材影片的拍摄是值得学习与借鉴的。
行素
360°的vr观影体验 没有框的观影真的太爽了
橙子皮
23.11.25IDF。第一次观看VR电影,一些碎碎念:包围式地进一步隔断了我和现实世界;更具可看性,因为是360度的,但又造成了**和触觉的分离,我向前伸手,却看不见自己的手,就像一个睁眼瞎,这是一种**的盲目;对爱迪生电影视镜的复归,既然这算是一种放映,那爱迪生的电影视镜算不算,这两者的区别在哪里?电影节和统一的组织?;**ai动画和vr技术结合的可能性,这是因片子中**古怪的**引发的灵感;中途有个细节很有意思,它无法封闭我的听觉,因此现实生活中有个男路人在我右边说话,我一转头看到的是女警察,形成了一个声画错位。总之是一次不错的体验。
Mutoc
「IDF2023」浮出水面。作为看一般电影都喜欢到处看的人,全视角的体验给了充分的自由,但最限制自由的是字幕…以及特效消解了绝大部分真实感。
你很神气嘛
我今天出来了之后头晕目眩……说真的我也在思考这种纪录片以后的拍摄时长与技术运用的问题。由于要兼顾的内容太多,语言的限制,影像暂留的自主浏览时间限制等……我很难想象我要在这么短的时间内处理这么密集的信息……也算是一种技术的纪录尝试吧
白日梦鱼
6-IDF。第一次体验VR。两个很糗的事。1.由于影像的第一个画面和我戴上VR眼镜后的第一个**元素(白墙)相重合,我下意识地以为只是面前出现了个小孩,直到镜头猛然拉远后我才发现影像开始了。2.由于是英语音轨、我英语还很差,只能将感官倾注于**,当人物在我面前跑来跑去,我不经意被脚下椅子绊了一下才发现原来这个影像空间是全息的,字幕就在我后面。我的体验:眼睛会欺骗人,**会调动人的感**力。其制作非常完整,不仅有非常丰富的空间,还有童话风格的动画元素的加入,对电影语言的运用也是非常成熟,导致我潜入水底的时候有溺水的窒息感、被升入天空时恐高症也犯了,更别谈推拉摇移给我带来的眩晕感…在我尝试将眼睛闭起来之后,一切感官都消失了,一切失重感都消失了,看不见的双脚踩踏也踏实舒适起来(也有声音没的原因)
Ynn
令人兴奋的画面信息量和沉浸感体验,动画元素也很添彩,期待后续其他类似的影像作品。无法奢求自主运动行进但观测点/观察者的定位确实需要再思考,以及不清楚是不是技术限制,虽然是360,视角明显小于真实值。
路泽.
IDF露天放映|全景式vr将观察者成为画面的一部分,设置了一个封闭的空间,此空间完全成为叙事的一部分,画外音与动画的呈现将被摄者的内心具像化,将封闭童话的空间点亮,空间内的一切都被放大,并形成一种独特的声画错位关系。在这种“强连接”的作用下,现实与影像通过媒介性质的传递变得模糊,并作用于纪录影像间,直到最后的浮出,很新颖,联想到vr游戏,不禁让人反思影像间新形势的共性
Lin
#IDF 3.5 一种新的尝试,VR是不是要在拍摄的时候更考虑视点的问题呢